Fanatik de jeux de roles
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Fanatik de jeux de roles

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Ghüul
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MessageSujet: Après   Après Icon_minitimeMar 16 Jan - 8:56

Après, c'est le jdr que je pense bien masteriser, et ne pas abandonner en cours comme Final Chaos...
Pour ce qui est de l'histoire, vous la découvrirez tout au long du jeu...

2032.
Vous vous éveillez dans le noir avec un mal de crâne atroce, un goutte à goutte qui vous vrille les oreilles, une odeur de moisi dans les narines, quelques babioles dans vos poches, et un trou noir gigantesque.
À part votre nom, votre prénom, votre âge, votre métier, vous ne vous souvenez de rien.
Portables déchargés, montres arrêtés, pas de lumières...

À vous de sortir de ce mystère, mais dehors, ce n'est pas forcément mieux que dedans...
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MessageSujet: Re: Après   Après Icon_minitimeMar 16 Jan - 9:22

Fiche perso

Nom:


Prénom:


Âge:


Taille:
faites gaffe, c'est important

Poids
comme la taille, assez important

Vêtements:
importants, faites attention

Métier:
ne le choisissez pas à la légère, il pourra vous sauver la mise, qui sait...

Compétences:
il n'y en a pas, tout se fera à partir de jets et de décisions. Razz


Caractéristiques:
65 points à répartir entre 2 et 12

Force:
elle permet de déterminer votre aptitude à frapper fort, soulever des charges importantes etc.

Endurance:
détermine votre aptitude à tenir le rythme, à résister aux coups, à encaisser.

Défense:
détermine votre aptitude à vous défendre, à contrer...

Intelligence:
détermine votre QI, vos connaissances, votre aptitude à réfléchir et à vous dépétrer avec vos cellules grises.

Perception:
détermine votre aptitude à écouter, regarder attentivement de sorte que rien ne vous échappe.

Rapidité:
détermine votre aptitude à réagir rapidement, vos réflexes, vos déplacements etc.

Charisme:
détermine l'aptitude à vous faire entendre et à raisonner les autres, à effrayer, calmer, rassurer etc.

Mental:
détermine votre aptitude à résister aux scènes violentes, à ne pas vomir ni mouiller votre pantalon! Razz

Agilité:
détermine votre aptitude à vous déplacer et la manière dont vous utilisez votre corps.

Habileté:
détermine votre aptitude à vous servir de vos dix doigts pour faire des choses.
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MessageSujet: Re: Après   Après Icon_minitimeMer 17 Jan - 3:52

Maitenant passons aux Etat physique, Etat mental et Chance

Dans la majorité des jeux vidéos maintenant, plus de barre de vie, mais l'image se trouble. Ben là, c'est un peu pareil.
Selon la gravité du coup reçu, votre état physique va changer.
Désolé de te piquer ça takeo mais bon.
L'etat physique est vert: tout va bien, vous êtes en pleine forme.
L'état est jaune: ça commence à aller moins bien. certaines de vos cara subissent des malus
l'état est orange:
ça va pas bien du tout: toutes vos caras subissent des malus.
l'état est rouge:
ça va mal mais alors très mal vous êtes à deux doigts de crever il faut vite prendre des mesures.

Vous pourrez aussi subier des altérations d'états qui vous occasioneront des malus ou des blessures, voire les deux.
Il y a en a de tous les genres, plus ou moins graves:
coupure, saignement, hémoraggie, hémoraggie interne, fracture, électrocution, brûlure, froid, chaud, colique geek et bien d'autres
Il faudra alors vous soigner mais il n'y a pas toujours des médikits et des trucs dans le genre.


Maintenant l'état mental.
Si l'état physique agissait sur votre physique, ben l'état mental agit sur le mental... ouah, quelle puissante déduction, au moins 335 de QI!
Bref, vous pouvez être choqué, troublé, voire devenir schizo, dangereux, fou à lier déprimé etc.
Selon la gravité de votre cas, vous pourrez très bien vous laisser mourir, ne plus avancer, ne plus réfléchir correctement, voire même menace vos amis.
L'état mental peut baisser ou évoluer selon les situations.


La chance; si le destin vous est favorable, alors vous aurez un max de bol, mais pas du genre:
"oh, regardez, dieu est avec nous: une poutre en acier blindé vient de barrer le chemin à cette horde de fouines psychotiques et nous voilà dans une réserve de M80!"
La chance pourra vous sauver la vie, et même favoriser vos tests de cara si vous le désirez.
Il suffit de lancer 2d6 pour avoir votre chane de départ, mais à chaque utilisation votre total baissera de 1.
La chance baisse ou augmente selon la situation dans laquelle vous êtes.
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MessageSujet: Re: Après   Après Icon_minitimeMer 17 Jan - 3:59

Pour ce qui est des test, il suffira de lancer 2d6 (je ferais les jets sur simulateur) et si le résultat est inférieur ou égal à votre cara, vous réussisez le test, si le résultat est supérieur, vous échouez.

Par exemple: Tonton Hulk tente de défoncer une porte. sa force est de 9. le résultat est 7. Il arrive à défoncer la porte.
Si par contre il fait 11, il s'explose contre la porte, se blesse et se ridiculise...

Si vous utlisez la chance, vous pourrez diminuer ou augmenter le résultats.
Dans ce cas, si vous êtes chanceux après le test de chance, le résultat est diminué mais si vous êtes malchanceux, le résultat sera augmenté.
En gros, soit la chance est avec vous, soit elle ne l'est pas. Si vous avez 8 en intelligence, que vous avez utilisé la chance mais que le résultat de base est 3, il baissera mais vous aurez utilisé la chance pour que dalle.
Les décisions de chance lors des test se font avant le test.


Attention: si vous entrez dans un endroit, et si un membre du groupe décide de faire un test, s'il échoue, il ne peut pas refaire le test et personne ne pourra refaire ce test!


par exemple hulk le défonceur de portes rate son test de force, il ne peut pas réésayer, et doc spidey et tata wonderwoman non plus.
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MessageSujet: Re: Après   Après Icon_minitimeVen 19 Jan - 6:48

Les armes et objets

Pour ce qui est des objets, vous en avez un nombre restreint sur vous, et risquez d'avoir des malus si vous en avez trop.
D'autres objets comme des sacs peuvent vous permettre de transporter plus d'objets, cela va de soi.
Vous avez le choix pour 2 objets de départ, objets se trouvant dans vos poches, c'est les seuls que vous trouvez sur vous après votre réveil.

-téléphone portable
-briquet
-stylo
-paquet de cigarettes
-paquet de chewing-gums
-porte-feuille


Pour les armes, vous pouvez vous battre avec tout et n'importe quoi. Bon, je dis pas une boîte de raviolis mais bon.
Vous pouvez très bien prendre une grosse branche, une chaine, un matraque, une batte de base-ball, une arme blanche, un bout de verre, un gros caillou etc.

Pour ce qui est des armes, ous n'en trouverez pas toujours et les balles partiront vite, croyez-moi.
Et ne vous attendez pas non plus à trouver un ak47 ou un famas à la première armurerie venue.
Bien entendu, les armes à feu vous permettent d'éviter le corps à corps.
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MessageSujet: Re: Après   Après Icon_minitimeDim 21 Jan - 3:05

Flash back

Tout au long du jeu, vous pourrez avoir des flash back et vous souevnir d'informations capitales.
Vous avez 10 flashback par campagne.

Vous pouvez les utiliser quand vous voulez mais ils ne vous rendront pas toujours la mémoire.
Et parfois, mieux ne pas trop savoir...


Voilà, Clad, si tu peux me faire une sous-catégorie et supprimer final chaos, c'est cool, merci!
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MessageSujet: Re: Après   Après Icon_minitime

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